気質発現 凪 |
戦闘に出ると 気象が凪になる。 |
4 |
気質発現 極光 |
戦闘に出ると 気象が極光になる。 |
4 |
気質発現 濃霧 |
戦闘に出ると 気象が濃霧になる。 |
2 |
気質発現 黄砂 |
戦闘に出ると 気象が黄砂になる。 |
3 |
砂塵掩蔽 |
気象:黄砂の時 相手のスキルをかわしやすくなる。また黄砂のダメージを受けない。 |
2 |
砂塵進攻 |
気象:黄砂の時 自分の集弾が1.3倍になる。また黄砂のダメージを受けない。 |
4 |
砂塵旋風 |
気象:黄砂の時 自分の俊敏が2倍になる。また黄砂のダメージを受けない。 |
3 |
閃光 |
気象:極光の時 自分の俊敏が2倍になる。 |
7 |
アウロラの恩恵 |
気象:極光の時 散防が1.5倍になり 毎ターンHPが回復する。 |
3 |
光のカーテン |
気象:極光の時 混乱状態にならず ターン終了時に状態異常が回復する。 |
5 |
霧中行 |
気象:濃霧の時 自分の俊敏が2倍になる。 |
5 |
奇襲戦法 |
気象:濃霧の時 自分の散弾が1.5倍になるが 毎ターンダメージを受ける。 |
5 |
霧隠れ |
気象:濃霧の時 相手のスキルをかわしやすくなる。 |
5 |
弾道修正 |
気象:凪の時 自分の散弾・散防が1.5倍になる。 |
5 |
虚気平心 |
気象:凪の時 状態異常にならず 毎ターンHPが回復する。 |
1 |
小休止 |
気象:凪の時 集防が1.5倍になり 毎ターンHPが回復する。 |
3 |
全天候型 |
互いに すべての気象の 影響を受けない。 |
6 |
闇の衣 |
光に弱く ダメージを 受ける。闇を吸収し HPが回復する。 |
6 |
倹約家 |
使った装飾品を取り戻すことがある。気象:凪の時 必ず取り戻す。 |
6 |
燃え滾る朱 |
残りHPが1/3以下の時 炎属性の威力が上がる。 |
|
逆巻く蒼 |
残りHPが1/3以下の時 水属性の威力が上がる。 |
|
堅牢なる鋼 |
残りHPが1/3以下の時 鋼鉄属性の威力が上がる。 |
|
吹き荒ぶ萌黄 |
残りHPが1/3以下の時 風属性の威力が上がる。 |
|
轟く刈安 |
残りHPが1/3以下の時 雷属性の威力が上がる。 |
|
深淵なる黒 |
残りHPが1/3以下の時 闇属性の威力が上がる。 |
|
禍々しき紫黒 |
残りHPが1/3以下の時 冥属性の威力が上がる。 |
|
剛健なる山吹 |
残りHPが1/3以下の時 闘属性の威力が上がる。 |
|
鳴り響く縞 |
残りHPが1/3以下の時 音属性の威力が上がる。 |
|
歪なる秘 |
残りHPが1/3以下の時 歪属性の威力が上がる。 |
|
火の恩恵 |
炎属性のスキルを無効化し HPが回復する。 |
5 |
水の恵み |
水属性のスキルを無効化し HPが回復する。 |
7 |
自然の力 |
自然属性のスキルを無効化し 散弾が一段階上がる。 |
3 |
エアクッション |
大地属性のスキルを無効化する。逆風でも逃げられる。ポイズン・マイントラップの効果を受けない。 |
9 |
冶金術 |
鋼鉄属性のスキルを無効化し 集弾が一段階上がる。 |
7 |
順風満帆 |
風属性のスキルを無効化し 俊敏が一段階上がる。 |
5 |
電磁誘導 |
雷属性のスキルを無効化し 散弾が一段階上がる。 |
5 |
吸光 |
光属性のスキルを無効化し 散弾が一段階上がる。 |
7 |
ネガティブオーラ |
闇属性のスキルを無効化し 集弾が一段階上がる。 |
12 |
御霊信仰 |
冥属性のスキルを無効化し HPが回復する。 |
5 |
用量厳守 |
毒属性のスキルを無効化し HPが回復する。ポイズントラップの効果を受けない。毒の迷路でも逃げられる。 |
6 |
達人の体捌き |
闘属性のスキルを無効化し 集弾が一段階上がる。 |
5 |
揺るがぬ心 |
幻属性のスキルを無効化し 状態異常を回復する。 |
5 |
吸音 |
音属性のスキルを無効化し 集弾と散弾が一段階上がる。 |
15 |
同調 |
歪属性のスキルを無効化し 状態異常を回復する。 |
10 |
陽の気質 |
雷・光・幻属性のスキルでの被ダメージを軽減し 自分の俊敏が一段階上げる。 |
8 |
陰の気質 |
闇・冥・毒属性のスキルでの被ダメージを軽減し 自分の俊敏が一段階上げる。 |
11 |
相反作用 |
光・闇属性のスキルでの被ダメージを半減する。 |
6 |
自祓 |
冥属性のスキルを無効化し 集弾が一段階上がる。 |
2 |
常識破り |
相性で無効にされるスキルも 相手に当たる。 |
9 |
影縫い |
相手は 交代できなくなる。 |
1 |
バトルマニア |
闘属性の相手は 交代できなくなる。 |
4 |
逆風 |
風属性以外の相手は 交代できなくなる。 |
1 |
清流之型 |
自分が使う無属性のスキルが 水属性になり 与ダメージが1.3倍になる。 |
2 |
風月之型 |
自分が使う無属性のスキルが 自然属性になり 与ダメージが1.3倍になる。 |
1 |
硬鋼之型 |
自分が使う無属性のスキルが 鋼鉄属性になり 与ダメージが1.3倍になる。 |
1 |
暴風之型 |
自分が使う無属性のスキルが 風属性になり 与ダメージが1.3倍になる。 |
2 |
光明之型 |
自分が使う無属性のスキルが 光属性になり 与ダメージが1.3倍になる。 |
1 |
闇夜之型 |
自分が使う無属性のスキルが 闇属性になり 与ダメージが1.3倍になる。 |
1 |
死霊之型 |
自分が使う無属性のスキルが 冥属性になり 与ダメージが1.3倍になる。 |
2 |
抗体持ち |
毒・猛毒状態にならない。 |
6 |
心頭滅却 |
火傷・大火傷状態にならない。 |
3 |
活発 |
停止状態にならない。 |
14 |
不動の構え |
強制交代させられず 怯まない。 |
5 |
しなやかな躰 |
麻痺・感電状態にならない。 |
5 |
楽天家 |
混乱状態にならない。 |
10 |
冷静沈着 |
変化スキルを封じられない。 |
9 |
自由奔放 |
行動を制限されない。 |
12 |
共鳴 |
状態異常になった時 相手も同じ 状態異常にする。 |
10 |
疾風 |
状態異常の時 俊敏が1.5倍になる。麻痺状態でも敏捷が低下しない。 |
13 |
死守 |
状態異常の時 集防が1.5倍になる。 |
3 |
死に物狂い |
毒・猛毒状態の時 集弾が1.5倍になる。 |
1 |
変毒為薬 |
毒・猛毒状態の時 毎ターンHPが回復する。毒の迷路でも逃げられる。 |
4 |
血気盛ん |
停止状態からの復帰ターンが半分になる。 |
2 |
メンテナンス |
毎ターン終了時に3割の確率で状態異常を回復する。 |
5 |
心眼 |
状態異常の時 集弾が1.5倍になる。暗闇状態でも集弾が低下しない。 |
9 |
威嚇射撃 |
場に出た時 相手の散弾を一段階下げる。 |
20 |
煙幕展開 |
場に出た時 相手の集弾を一段階下げる。 |
22 |
投影 |
場に出た時 相手と同じアビリティになる。 |
11 |
強気 |
場に出た時 相手の能力を見て集弾・散弾のどちらかを一段階上げる。 |
7 |
第六感 |
場に出た時 相手が属性結界を貫通するスキルを持っているかどうかわかる。 |
10 |
早目 |
場に出た時 相手のアビリティと 装飾品がわかる。 |
18 |
五分の意地 |
威力90以上のスキルへ 弾幕を撃ち返す。 |
6 |
因果応報 |
威力90以上のスキルへ 弾幕を撃ち返す。 |
11 |
復讐の化身 |
威力70以上のスキルで自身が戦闘不能になったとき 弾幕を撃ち返す。 |
9 |
毒の茨 |
攻撃スキルを受けたとき 3割の確率で相手を毒状態にする。 |
3 |
火炎の衣 |
攻撃スキルを受けたとき 3割の確率で相手を火傷状態にする。 |
3 |
帯電 |
攻撃スキルを受けたとき 3割の確率で相手を感電状態にする。 |
3 |
混乱誘発 |
攻撃スキルを受けたとき 3割の確率で相手を混乱状態にする。 |
15 |
説教 |
攻撃スキルを受けたとき 3割の確率で相手を衰弱状態にする。 |
6 |
闇の力 |
集中スキルを受けたとき 1割の確率で相手を暗闇状態にする。 |
5 |
強者の微笑 |
拡散スキルを受けたとき 1割の確率で相手を恐怖状態にする。 |
7 |
妨害戦法 |
威力80以上のスキルを受けた時 相手の俊敏を一段階低下させる。 |
6 |
気勢崩し |
スキルを属性結界で阻んだ時 相手の集弾を一段階低下させる。 |
1 |
撹乱 |
攻撃スキルを属性結界で阻むか 無効にした時 相手の集弾・散弾のうち 対応した能力を一段階低下させる。 |
9 |
感染症 |
威力95以下の スキルを介して 感染症を広げる。 |
4 |
アーマーパージ |
集中スキルを受けた時 集防が一段階下がり 集弾と俊敏が一段階上がる。 |
3 |
洞察力 |
痛烈な一撃が でやすくなる。 |
7 |
狙い撃ち |
痛烈な一撃の 威力が上がる。 |
5 |
癇癪持ち |
痛烈な一撃を受けた時 集弾が最大まで上がる。 |
3 |
反動相殺 |
反動スキルの 反動ダメージを受けない。 |
11 |
不惜身命 |
反動スキルの与ダメージが1.2倍になる。 |
5 |
持ち腐れ |
持っている装飾品の 効果を受けない。 |
6 |
身軽 |
持っている装飾品がなくなった時 俊敏が2倍になる。 |
8 |
窃盗癖 |
装飾品が無い時に攻撃スキルを当てると 相手の装飾品を奪う。 |
|
収集癖 |
装飾品が無い時に攻撃スキルを当てると 相手の装飾品を奪う。 持っている装飾品をとられない。 |
8 |
威圧 |
互いの人形は 一部の装飾品が使えなくなる。 |
10 |
心配性 |
HPが半分になった時 符を使う。 |
4 |
強襲 |
攻撃スキルを使用した時 1割の確率で相手を怯ませる。 |
1 |
ポイズンボディ |
攻撃スキルを使用した時 3割の確率で相手を毒状態にする。 |
5 |
幸運 |
スキルの追加効果の発動確率が2倍になる。 |
9 |
突貫 |
確率で発生する追加効果のあるスキルの与ダメージが1.3倍になるが 追加効果が発動しなくなる。 |
14 |
加護 |
相手のスキル・アビリティで能力を下げられない。 |
5 |
負けず嫌い |
能力を下げられると 集弾が二段階上がる。 |
11 |
ポジティブ |
能力を下げられると 散弾が二段階上がる。 |
7 |
下剋上 |
能力変化が逆転する。 |
7 |
慧眼 |
俊敏以外の 相手の能力変化を無視する。 |
8 |
酔っぱらい |
連続して行動できない。相手のアビリティを無視して攻撃できる。 |
2 |
余裕 |
5ターンの間 拡散スキルの与ダメージと俊敏が半分になる。5ターン後に本気を出す。 |
1 |
天職の為政者 |
HPが半分以下の時 集弾と散弾が半分になる。 |
1 |
スローテンポ |
後攻になるかわりに スキルでの被ダメージが0.9倍になる。 |
6 |
好奇心 |
変化スキルの優先度が+1される。 |
13 |
残虐 |
散弾が1.5倍になるが 拡散スキルの命中が0.8倍になる。 |
4 |
猪武者 |
集弾が1.5倍になるが 集中スキルの命中が0.8倍になる。 |
1 |
奮迅 |
拡散スキルの与ダメージが2倍になる。 |
1 |
望遠 |
スキルの命中が1.3倍になる。 |
16 |
決闘 |
互いのスキルが必ず当たる。 |
4 |
精密射撃 |
相手に命中を下げられず 回避を無視して攻撃でき 必ず当たるスキルの与ダメージが1.5倍になる。 |
4 |
千変万化 |
自分がスキルを出す直前に そのスキルの属性になる。 |
2 |
妖怪変化 |
別の人形の姿に変身して 登場する。ダメージを受けると元に戻る。 |
2 |
後の先 |
後攻で攻撃した時 スキルの与ダメージが1.3倍になる。 |
5 |
浸透戦術 |
相手の場の壁・バリアオプションを無視して 攻撃できる。 |
14 |
一斉射撃 |
2〜5回攻撃のスキルが 必ず5回当たる。 |
3 |
得意分野 |
属性一致スキルの与ダメージが大きい。 |
8 |
士気向上 |
相手を倒した時 集弾が一段階上がる。 |
7 |
兵法者 |
威力60以下のスキルの与ダメージが1.5倍になる。 |
9 |
攻め上手 |
スキルを属性結界に阻まれた時 与ダメージが2倍になる。 |
8 |
縦横無尽 |
相手のアビリティを無視して 攻撃できる。 |
15 |
アップテンポ |
毎ターン 俊敏が一段階上がる。 |
11 |
不屈 |
一撃で戦闘不能にならない。痛烈な一撃を受けない。 |
18 |
頑強 |
一撃で戦闘不能にならない。互いに一部のスキルを使えなくなる。 |
5 |
仁王立ち |
スキルのダメージ以外のダメージを受けない。 |
9 |
幻惑 |
属性結界を貫通されたスキルでの被ダメージを軽減する。 |
11 |
応急処置 |
手持ちに戻った時 状態異常を回復する。 |
12 |
治癒力 |
手持ちに戻った時 最大HPの1/3回復する。 |
15 |
不退転 |
強制交代させられず 怯まない。 |
8 |
ピースフル |
野良人形との戦闘から必ず逃げられる。拘束スキル・アビリティから逃げられる。 |
8 |
薬毒変換 |
吸収スキルを受けた時 相手は回復せずその分のダメージを受ける。毒の迷路でも逃げられる。 |
3 |
呪詛返し |
変化スキルを受けた時 その効果を相手に跳ね返す。 |
11 |
ポーカーフェイス |
スキルの追加効果を受けない。 |
8 |
八咫の鏡 |
HPが満タンの時 スキルでの被ダメージを半減する。 |
4 |
気分屋 |
毎ターン終了時にいずれかの能力が二段階上がり 他のいずれかの能力が一段階下がる。 |
9 |
封殺 |
攻撃を受けた時 3割の確率で受けたスキルを封じこめる。 |
7 |
理不尽 |
相手のスキルの消費SPが1増える。 |
22 |
やり繰り上手 |
スキルや装飾品の効果による能力変化が2倍になる。 |
7 |
ハクタク化 |
HPが半分以下になると姿と能力が 変わる。 |
1 |
虚弱体質 |
属性結界を貫通しない攻撃スキルを無効にする。 |
1 |
天衣無縫 |
状態変化・状態異常・能力低下スキルに対して 回避率が上がる。 |
13 |
特殊防壁 |
集中スキルでの被ダメージが半分になる。 |
1 |
オートヒーリング |
毎ターンHPが回復する。状態異常の時は回復しない。 |
6 |
打ち出の小槌 |
集中スキルによる与ダメージが2倍になり 被ダメージが半分になる。 |
1 |
星を見る人 |
すべての気象始動スキルの継続ターンが永続になる。 |
1 |
時を見る人 |
すべての地相始動スキルの継続ターンが8ターンになる。 |
1 |
境界へと至る病 |
なんらかの気象の時 集弾・集防・散弾・散防が2倍になる。 |
1 |
結界の守護 |
なんらかの地相の時 集防・散防が2倍になり 毎ターン状態異常が回復し 相手にダメージを 与える。 |
1 |
北方の地脈 |
地相:玄武の時 俊敏が半分になる。 |
1 |
南方の地脈 |
地相:朱雀の時 朱雀の効果を受けず 毎ターン終了時にHPが少し回復する。 |
4 |
西方の地脈 |
地相:白虎の時 命中100のスキルの与ダメージが1.2倍 必ず当たるスキルの与ダメージが1.5倍になる。 |
1 |
東方の地脈 |
地相:青龍の時 無効にされるスキルが当たるようになり 属性一致スキルの与ダメージが高くなる。 |
2 |
中央の地脈 |
地相:黄龍の時 装飾品の効果が無効にならず 相手の能力ランクを無視する。 |
1 |
玄帝之水 |
地相:玄武の時 水属性スキルの与ダメージが1.5倍になり 大地属性スキルでの被ダメージを半減する。 |
4 |
赤帝之火 |
地相:朱雀の時 炎属性スキルの与ダメージが1.5倍になり 水属性スキルでの被ダメージを半減する。 |
3 |
白帝之金 |
地相:白虎の時 鋼鉄属性スキルの与ダメージが1.5倍になり 炎属性スキルでの被ダメージを半減する。 |
2 |
蒼帝之木 |
地相:青龍の時 自然属性スキルの与ダメージが1.5倍になり 鋼鉄属性スキルでの被ダメージを半減する。 |
2 |
黄帝之土 |
地相:黄龍の時 大地属性スキルの与ダメージが1.5倍になり 自然属性スキルでの被ダメージを半減する。 |
2 |
先手必勝 |
登場してから最初のターンに 俊敏が1.5倍になる。 |
5 |
ファーストヒット |
登場してから最初のターンに先制の場合 スキルの与ダメージが1.2倍になる。 |
6 |
見極め |
相手のアビリティによる スキルのダメージの変化がなくなる。 |
9 |
極限 |
瀕死の時 俊敏が3倍になり スキルの与ダメージが1.3倍になる。 |
2 |
無効化 |
相手のアビリティをなくす。 |
7 |
プライド |
状態異常の時 散弾が1.5倍になる。恐怖状態でも散弾が低下しない。 |
6 |
直感 |
優先度が高いスキルを無効化する。 |
3 |
フラットスピード |
互いの優先度が高いスキルの優先度を0にする。 |
5 |
苦手意識 |
互いの属性不一致スキルの与ダメージが小さくなる。 |
9 |
早口宣言 |
溜めが必要なスキルの与ダメージが小さくなる代わりに 1ターンで使える。 |
4 |
フルパワー |
スキルの与ダメージが1.2倍になるが 毎ターン少しダメージを受ける。 |
5 |
波状攻撃 |
スキルの与ダメージが0.6倍になる代わりに 追加でもう1回攻撃する。 |
2 |
相性反転 |
戦闘中に 互いの 属性結界が反転する。 |
1 |
ビジョンボーナス |
幻属性スキルの与ダメージが1.4倍になる。 |
1 |
活性化 |
相手のスキルを無効にした時 集弾が一段階あがる。 |
2 |
受け流し |
相手のスキルを無効にした時 集防と散防が一段階あがる。 |
2 |
テンションアップ |
相手のスキルを無効にした時 散弾が一段階あがる。 |
5 |
スルー |
相手のスキルを無効にした時 散防が一段階あがる。 |
|
お調子者 |
相手のスキルを無効にした時 俊敏が一段階あがる。 |
4 |
迎撃体勢 |
種別BUのスキルを受けた時 弾幕を打ち返す。 |
5 |
リフレクトガード |
種別ENのスキルを受けた時 弾幕を打ち返す。 |
6 |
怪天虹 |
気象:天気雨のときに集弾が1.3倍になる。 |
4 |
天照雨 |
気象:天気雨のときに俊敏が倍になる。 |
3 |
天の祝言 |
気象:天気雨のときに混乱状態にならず ターン終了時に状態異常が回復する。 |
3 |
結壊戦 |
自分のスキルによって属性結界を貫通した時の与ダメージが大きくなる。 |
2 |
徹底拘束 |
相手の交代スキルの効果を無効にし 2ターンの間交代できなくなる。 |
6 |
ビブロフィリア |
妖怪絵巻を持っている場合 登場時に能力が変わる。 |
1 |
警戒心 |
威力50以下の攻撃スキルを無効化する。 |
10 |
チェンジシフト |
攻撃スキルを使用したとき集弾と集防・散弾と散防を入れ替える。防御結界を使用したとき元に戻る。 |
1 |
逆転作用 |
戦闘中に 相手の能力変化が逆転する。 |
3 |
ドリームワールド |
相手が停止中の時 相手は毎ターン少しダメージを受ける。 |
1 |
三相一体 |
使用するスキルの種類によって 姿が変わる。 |
1 |
毒の迷路 |
毒属性以外の相手は 交代できなくなる。 |
1 |
超回復 |
吸収スキルによる 回復量が1.3倍になる。 |
7 |
嫌がらせ |
自分の能力が下がったとき 相手も同じ能力が下がる。相手の能力が上がったとき 自分も同じ能力が上がる。 |
2 |
気質発現 天気雨 |
戦闘に出ると 気象が天気雨になる。 |
2 |
喪心舞 |
2〜3ターン攻撃するのスキルの与ダメージが0.9倍になる代わりに 追加効果がなくなる。 |
2 |
全力全壊 |
残りHPが1/3以下の時 属性一致スキルの与ダメージが1.5倍になる。 |
24 |
力勝負 |
相手のアビリティを無視して 攻撃できるが 持っている装飾品の 効果を受けない。 |
1 |
荒涼之型 |
自分が使う無属性のスキルが 大地属性になり 与ダメージが1.3倍になる。 |
1 |
闘将之型 |
自分が使う無属性のスキルが 闘属性になり 与ダメージが1.3倍になる。 |
1 |
天文 |
BUスキルの威力が1.2倍になる |
1 |
強化状態 |
ENスキルの威力が1.2倍になる |
5 |
石積み |
変化スキルを 2回発動する。 |
1 |
サイレントランニング |
気象:凪の時 自分の俊敏が2倍になる。 |
1 |
秘儀 |
気象と地相によって 属性が変わる。 |
1 |
イドラディアボルス |
場に出た時 相手の能力を見て集防・散防のどちらかを一段階上げる。 |
1 |
グランドオープン |
光属性スキルの優先度が+1される |
1 |
貪欲 |
相手を倒した時 姿と能力が変わる。姿が変わると、HPが回復する。 |
1 |